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被低估的一款3A游戏,《幽灵线:东京》简评

100次浏览     发布时间:2025-04-10 13:22:56    

经常关注游戏消息,或者本身就是资深游戏玩家的朋友,最近一定看过关于《幽灵线:东京》的信息。对于这款游戏,各大评测媒体给出的是非常中肯的评价,但是相信大家也发现了,很多UP主的评价却是非常一般甚至是差评,那这是为什么呢?我也是自己购买游玩了这款游戏,如果你还在犹豫要不要入手的话,不妨继续看下去。

《幽灵线:东京》之所以在发布前期就能够得到广泛的关注,和之前曝光出来的宣传片和游戏内容是离不开关系的。和目前绝大多数的3A游戏都不同,《幽灵线:东京》采用的是都市怪谈加上鬼怪的题材,玩家的攻击方式则是结印和法术,光是这两个元素就足够让人眼前一亮了,我当初也是因为宣传片而决定预购这款游戏。

在最初进入游戏的时候,给我留下深刻印象的就是整个游戏的画面了,对于东京街头有着非常不错的还原度,如果是在开启光线追踪特效的情况下,整体画质还会进一步提升。战斗系统在上手时也给我带来了不一样的感觉,不仅仅是风火水三种攻击方式,处决时的触发动画也是张力十足。

不过接下来的体验就不太好受了,首先是整个游戏的流程采用了传统的接任务打怪的方式,并且有类似于“鹰眼”的系统和雷达导航提示,看似是开放式世界,其实能够探索的元素并不多,甚至由于乏善可陈的世界观构建,让人也没有太多继续探索下去的欲望。后期的战斗系统除了加入大招之外,并没有更多的天赋或者武器,风火水之间也不会有组合技,在经历了最初的惊艳之后,剩下的都是不断的重复流程。

至于剧情方面能够值得一说的就更少了,说到底就是一个男主救妹妹的故事,没有太多的波折,也没有任何意想不到的展开,属于那种放到十年前都非常老套的剧情。看上去整个剧情就像是为了贴合游戏硬生生套出来的,所以剧情党们千万要注意了。

所以我个人觉得,《幽灵线:东京》有着非常棒的题材和想法,可是不知道是由于预算还是工期限制,整个游戏的完成度并不算高,比如不断套皮的小怪到后期让人完全失去了战斗的爽快感,很多原本应有的优势也没有发挥出来,总体上属于一款素质中庸的3A游戏。但是由于市面上同样题材的游戏几乎没有,所以我觉得还是非常可惜的,因为它原本有着非常大的潜力。

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