《英雄无敌3》中设计有122件单体宝物,装备宝物的英雄可以提升自身属性或者获得特殊能力,从而对隶属部队进行增益直至影响游戏发展和结局。
部分单体宝物还是12件组合宝物的部件,一旦拥有可别随意处置,机缘巧合凑齐之后基本都是扭转战局的神器存在。
所有单体宝物按照级别从低到高分为一至四级,基本可以宝物标价来决定它的能力高低,今天我们先来看看37件一级宝物。
一:毫无作用
神目鸟:+5%鹰眼术,标价1000。
火眼人:+10%鹰眼术,标价2000。
众所周知“鹰眼术”是神技没有人会去学习,这2件可以说不是宝物是废物,得到之后也就是卖钱、兑换资源或者经验。
二:收效甚微
魔力护符:+1MP/天,标价500,组合宝物“魔力源泉”部件之一。
魔力项圈:+1回合魔法持续时间,标价500,组合宝物“法师之戒”部件之一。
自由挂件:免疫蛊惑人心,标价1000。
冷静挂件:免疫丧心病狂,标价1000。
护符和项圈加持太少几乎无用,2个挂件有一定作用但是占据了宝贵的项链位置,属于前期用不上后期没地放的鸡肋产品。
三:略有成效
这个档次的13件宝物加持很少或者特效有限,在游戏前期开荒有点作用。
窥镜:+1视野,标价1000。
望远镜:+1视野,标价1000。
神兽之冠:+1知识,标价1000。
藤木甲:+1力量,标价1000。
幸运三叶草:+1运气,标价1000。
预言卡:+1运气,标价1000。
幸运鸟:+1运气,标价1000。
勇士勋章:+1士气,标价1000。
勇士令:+1士气,标价1000。
魔法护符:+2MP/天,标价1000,组合宝物“魔力源泉”部件之一。
魔戒:+2回合魔法持续时间,标价1000,组合宝物“法师之戒”部件之一。
神圣挂件:免疫恶咒附身,标价1000。
清醒挂件:免疫失忆大法,标价1000。
四:中规中矩
这一档次15件宝物都有一定加持效果或者相关特效,符合“一级宝物”的定位标准,当然后面2件是亡灵族专属宝物。
骷髅冠:+2知识,标价3000,组合宝物“诅咒铠甲”部件之一。
人马战斧:+2攻击,标价2000。
矮人王盾:+2防御,标价2000。
龙眼戒:+1攻击+1防御,标价2000,组合宝物“龙王神力”部件之一。
龙骨胫甲:+1力量+1知识,标价2000,组合宝物“龙王神力”部件之一。
龙眼指环:+1幸运+1士气,标价2000,组合宝物“龙王神力”部件之一。
树精灵之弓:+5箭术,标价2000,组合宝物“幻影神弓”部件之一。
活力之戒:+1所有部队最大生命值,标价5000,组合宝物“神圣血瓶”部件之一。
天赐神足:+5驻守城镇2级兵种产量/周,标价5000,组合宝物“天赐神兵”部件之一。
魔力球:+3MP/天,标价1500,组合宝物“魔力源泉”部件之一。
魔法披风:+3回合魔法持续时间,标价1500,组合宝物“法师之戒”部件之一。
恶运沙漏:战斗中双方运气归零,标价2000。
生命挂件:免疫死亡波纹,标价2500。
死神挂件:免疫亡灵杀手,标价2500。
亡灵护身符:+5%招魂术,标价2000,组合宝物“鬼王斗篷”部件之一。
五:鹤立鸡群
一级宝物随着游戏进行绝大多数很快就会被替换淘汰,不过其中还是有3件宝物能力出众足以越级而战。
1.勇气勋章:+1士气,免疫心智魔法,标价1000。
这个属性加成倒是没什么,关键是附带的特效“免疫心智魔法”实际作战价值很高。但是在《英雄无敌》中“免疫”历来就是双刃剑,免疫心智魔法的同时也就意味着无法给自己部队心智魔法加持。
2.禁锢之灵:战斗中双方士气归零,即部队士气无法高涨但是可以低落,标价2000。
这玩意初看是亡灵族的专属宝物,因为亡灵大军不受士气影响,正好拿来降低对方部队士气。其实任何种族的英雄用来扫野也不错,杜绝怪物士气高涨避免连击,可以保护部队减少意外情况的发生。
3.极速项链:+1战斗中兵种速度,标价5000。
要知道在这种战棋类回合制策略游戏中,速度就是生命!抢先就是最大的优势!可惜装备的是仅有一格的项链栏,中后期应该会被强力宝物替换,要是装备杂物栏绝对可以持续使用到游戏结束。